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fischertechnik education 571906 STEM Coding Max Experimentierkasten

EAN:
Hst.-Teile-Nr.:
Bestell-Nr.:
Ein Set von Konstruktionsmaterialien und Elektronikkomponenten für den STEM-Unterricht, in einem Koffer organisiert.
Ein Set von Konstruktionsmaterialien und Elektronikkomponenten für den STEM-Unterricht, in einem Koffer organisiert.
Ein elektronisches Schaltungsboard mit farbigen Komponenten, einschließlich blauer und roter Steckmodule sowie grüne und rote LEDs.
Kleiner Roboter mit Sensoren und farbigen Lichtern auf einem flachen Brett, umgeben von Kabeln und Komponenten.
Ein elektronisches Schaltbrett mit mehreren Kabeln und Komponenten, darunter blaue und rote Anschlüsse, auf einer weißen Oberfläche.
Ein Lernroboter-Bausatz mit Steuerung, Verkabelung und mechanischen Komponenten auf einer Basisplatte. Entwickelt zur Bildung in Technik.
Ein modellhaftes 3D-Drucker-Kit aus Bausteinen in schwarz und rot, mit Kabeln und einem blauen Element auf einer grauen Basis.
Ein Modell aus schwarzen, roten und blauen Kunststoffbausteinen auf einer grauen Basis zeigt ein einfaches technisches Gerät mit Verkabelung.
Ein fröhlicher, grün-gesichtiger Roboter mit großen Augen bewegt sich auf zwei schwarzen Rädern und nähert sich einem Hindernis.
Ein kleiner, bunter Roboter mit großen grünen Augen fährt zwischen zwei schwarzen Hindernissen.
Ein kleines, roboterähnliches Fahrzeug mit grünem Gesicht fährt auf einer Strecke aus schwarzen und roten Blöcken.
Ein kleiner Spielzeugroboter mit grünen Augen fährt durch eine Reihe von schwarzen und roten Hindernissen auf weißem Hintergrund.
Ein Roboterfahrzeug aus bunten Bausteinen mit grüner, cartoonhafter Figur vorne. Verkabelung zur Steuerung sichtbar.
Ein LEGO-Roboter mit grünen Augen, rotem und schwarzem Aufbau und Verkabelung auf einer grauen, perforierten Platte.
Spielzeug-Roboterbaukasten mit roten und schwarzen Komponenten, bestehend aus Zahnrädern, Kabeln und einem grünen Gesicht mit Augen.
Ein Roboterbausatz aus roten und schwarzen Teilen auf einer grauen Platte. Ein 'Gesicht' mit grünen Augen zeigt mechanische Bewegung.
Ein Roboterauto mit Sensor verwendet Lichtstrahlen für Hindernisdetektion. Es stand auf einer weißen Oberfläche und zeigt Technologie.
Ein kleiner Roboter mit Sensoren navigiert um ein Hindernis. Links bewegt sich der Roboter mit blauer Sensordarstellung nach vorn.
Ein konstruiertes Modell mit roten, grünen und blauen Bausteinen, das einem kleinen Kran ähnelt, mit verkabeltem Scheinwerfer oben.
Ein Modell eines mechanischen Aufbaus mit schwarzen und roten Teilen, blauen Bausteinen und Kabeln, das einen einfachen Kran darstellt.
Ein Baukastensystem aus Kunststoff in Schwarz, Rot, und Grün mit elektrischen Komponenten und einem grünen Gesicht.
Ein kleiner, bunter Roboter aus Kunststoffteilen mit grünen, augenartigen Sensoren und roten Kabeln, montiert auf einer schwarzen Basis.
Ein bunter, roboterähnlicher Mechanismus mit grünen Augen und blauen Elementen, der auf einem schwarzen Sockel montiert ist.
Ein 3D-Drucker mit rotem und schwarzem Design druckt ein rechteckiges Muster auf ein Blatt Papier. Kabel und Komponenten sind sichtbar.
Ein 3D-Drucker mit roten und schwarzen Komponenten druckt einen rechteckigen Umriss auf einer weißen Fläche.
Ein 3D-Drucker, montiert aus bunten Kunststoffteilen, zeichnet auf ein Blatt Papier mittels eines Stifts. Elektronikkomponenten sind sichtbar.
Ein kleiner, bunter Roboter mit Rädern folgt einer kurvigen Spur. Er ist mit elektronischen Komponenten ausgestattet und bewegt sich dynamisch.
Ein kleiner, roter Roboter mit Sensoren und Rädern folgt einer unsichtbaren Spur auf weißem Hintergrund.
Ein kleiner, roter, programmierbarer Roboter folgt einer vorgegebenen Spur. Er hat Räder und sichtbare Kabelverbindungen.
Ein elektronisches Gerät mit grünen Sensoren und roten sowie blauen Komponenten auf einer flachen schwarzen Plattform.
Ein kleines DIY-Elektronikprojekt mit einer Schaltungsmontage auf einem schwarzen Brett, inklusive bunter Komponenten und Verbindungskabel.
Ein bunter, spielzeugähnlicher Roboter mit großen grünen Augen sitzt auf einer schwarzen Plattform. Es sind Kabel verbunden.
Elektronischer Baustein mit mehreren Anschlüssen, farblich markiert in Blau, Rot und Grün, auf einem weißen Hintergrund platziert.
Ein elektronisches Gerät mit mehreren Anschlüssen und Kabeln, das auf einem weißen Hintergrund liegt. Es wird möglicherweise zur Kontrolle technischer Systeme verwendet.
Ein elektronisches Gerät mit mehreren Anschlüssen und farbigen Kabeln. Es zeigt Leuchtdioden und ist mit einem Gehäuse verbunden.
Modell eines automatisierten Systems aus bausteinartigen Teilen, mit verdrahteter Elektronik und bunten Gummibärchen auf dem Tisch.
Ein Baukasten-Roboter mit Sensoren und Verkabelung auf einer Plattform; drei bunte Spielzeugfiguren liegen davor.
Ein Modell aus Kunststoffteilen und Kabeln, das ein industrielles System darstellt, mit beweglichen Teilen in Rot, Schwarz und Blau.
Bausatzmodell einer Maschine mit farbigen Bausteinen und Kabeln auf einer grauen Basisplatte, zeigt mechanische Konstruktion.
Tablet auf einem geneigten Ständer, montiert auf einer grauen Lochplatte mit roten und schwarzen Halterungen.
Ein Tablet in einem verstellbaren roten und schwarzen Ständer, montiert auf einer grauen perforierten Basis mit sichtbaren Kabeln und Modulen.
Tablet auf einem mechanischen Ständer mit Motoren, die für Vibration sorgen. Ein Soundeffekt 'GRRR...' deutet auf Bewegung hin.
'Elektronisches Gerät in Halterung mit Kabeln und roten Leuchten auf einer Metallplatte, daneben Comic-Stil 'GRRR' Sprechblase.'
Ein Bausatz mit schwarzen und roten Komponenten auf einer grauen Basis. Enthält Motoren und elektronische Teile für Konstruktionen.
Elektronisches Baukastenmodell auf grauer Platte mit schwarzen und roten Elementen, Verkabelung und blauer Batterieeinheit.
Ein Baukasten-Modul mit verkabelten elektronischen Komponenten auf einer Lochplatte, geeignet für Technik- und Robotik-Projekte.
Eine technische Plattform mit elektronischen Komponenten, darunter Sensoren und Verkabelungen, montiert auf einer grauen Basisplatte.
Ein Baukastensystem zeigt eine elektrische Schaltung auf einer grauen Platte. Rote, grüne und weiße Kabel verbinden Bauelemente.
Kleiner Bausatz-Roboter mit mehreren verkabelten Komponenten und LEDs auf einer schwarzen Plattform mit Rädern.
Ein Lego-Auto mit einem Rad sichtbar, bestehend aus schwarzen und roten Bauteilen, mit einigen bunten Kabeln und Komponenten.
Ein Modellauto mit elektronischen Bauteilen, Kabeln und Rädern auf einer weißen Fläche. Es zeigt Technik- und Konstruktionsdetails.
Tablet neben einem kleinen Roboterfahrzeug aus bunten Bausteinen auf einem Tisch, mit Büchern und einem Globus im Hintergrund.
Ein Tablet und ein kleines technisches Modell stehen auf einem Tisch in einem Klassenzimmer. Im Hintergrund ist ein Globus zu sehen.
'Tablet und kleiner Roboter auf Tisch im Klassenzimmer. Im Hintergrund Regale mit Pflanzen und Globus.'
Zwei Tablets auf einem Tisch, eines liegt flach, das andere ist in einem Lego-Ständer aufrecht positioniert. Im Hintergrund ein Globus.
Ein Lego-Roboter auf einem Tisch in einem Klassenzimmer, umgeben von bunten Gummibärchen. Im Hintergrund ist ein Regal mit Kisten.
Roboter-Sets und ein Tablet auf einem Tisch in einem Klassenzimmer; Lernumgebung für Robotik und Technologie.
Auf einem Klassenzimmer-Tisch stehen mehrere kleine Roboter aus Bauklötzen, Sensoren und Motoren. Im Hintergrund eine Weltkugel und Holzboxen.
Ein Junge spielt und konzentriert sich auf ein kleines Roboterfahrzeug auf einem Tisch im Klassenzimmer.
Zwei Jungen bauen gemeinsam ein kleines Roboterfahrzeug im Klassenzimmer. Einer zeigt auf etwas, während der andere ihn ansieht und lacht.
Eine Gruppe von Kindern sitzt mit einem Erwachsenen an einem Tisch. Der Erwachsene zeigt den Kindern ein kleines Modellfahrzeug. Im Hintergrund ein Büroschrank und eine Weltkarte.
Drei Kinder arbeiten gemeinsam an einem Tisch in einem modernen Klassenraum. Sie verwenden ein Tablet und haben einen kleinen Roboter vor sich.
Drei Kinder arbeiten gemeinsam an einem Projekt in einem Klassenzimmer. Ein Junge zeigt auf ein Modell, während ein Mädchen Notizen macht.
'STEM Coding Max'-Set für weiterführende Schulen: 243 Teile, 11 Modelle, über 42 Stunden Lernen. Kompatibel mit Scratch, Blockly, Python.
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fischertechnik education

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Highlights & Details

STEM Coding Max

  • Robotik in der Sekundarstufe
  • 2 - 4 Schülerinnen und Schüler
  • 11+4 Modelle

Technische Daten

Produkt-Art

Experimentierkasten

Varianten(Alle Angaben sind zzgl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versand)

 
fischertechnik education 571906 STEM Coding Max Experimentierkasten
fischertechnik education 571906 STEM Coding Max Experimentierkasten

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fischertechnik education 574721 STEM Coding Max No Battery Experimentierkasten
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Datenblatt

Datenblatt 3369038 fischertechnik education 571906 STEM Coding Max Experimentierkasten

Bedienungs- und Sicherheitshinweise

Bedienungs- und Sicherheitshinweise 3369038 fischertechnik education 571906 STEM Coding Max Experimentierkasten

Beschreibung

Handlungs- und problemorientiertes Konstruieren und Programmieren in der Sekundarstufe
Anhand von elf alltagsnahen Modellen und unabhängig voneinander realisierbaren Aufgabenstellungen lernen SuS kleinschrittig und problemorientiert spannende Aufgabenstellungen aus dem informationstechnischen Bereich zu realisieren. Mithilfe eines leicht zu bedienenden Controllers, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven App sowie funktional hochwertigen fischertechnik Bausteinen lösen SuS der Sekundarstufe I Aufgaben, die sie aus ihrer eigenen Lebenswelt kennen. Durch den handlungsorientierten und problemorientierten Lernansatz erarbeiten sich SuS auf unterschiedlichen Niveaustufen fachliche, methodische, personelle und soziale Kompetenzen.

Lernziele:
Alltagsaufgaben der Informationstechnik und Robotik realisieren Modellvorstellungen auf Alltagsanwendungen übertragen.
Ausbilden von fachlichen, methodischen, personellen und sozialen Kompetenzen.
Programmabläufe und einfache informatische Strukturen kennen lernen.
Block- und textbasierte Programmierung für einen leicht zu bedienenden Controller erlernen.
Funktionsweise und Vernetzungen von Aktoren und Sensoren verstehen und anwenden.
Vorberufliche Orientierung in mathematisch, naturwissenschaftlich, technischer und/ oder informatischer Richtung.

Ausführung

  • 243 Bauteile inkl. Ersatzteilbeutel und einfacher Rücksortierung
  • 42+ Stunden Unterrichtsmaterial
  • Inkl. RX Controller, Farbsensor, Gestensensor, Näherungssensor, Helligkeitssensor, Magnetschalter, 2 Motoren, 3 LEDs, 4 Taster, Taster, USB-C 9V Akku.

Beschreibung

Handlungs- und problemorientiertes Konstruieren und Programmieren in der Sekundarstufe
Anhand von elf alltagsnahen Modellen und unabhängig voneinander realisierbaren Aufgabenstellungen lernen SuS kleinschrittig und problemorientiert spannende Aufgabenstellungen aus dem informationstechnischen Bereich zu realisieren. Mithilfe eines leicht zu bedienenden Controllers, einer Reihe praktischer Sensoren und Aktoren, einer intuitiven App sowie funktional hochwertigen fischertechnik Bausteinen lösen SuS der Sekundarstufe I Aufgaben, die sie aus ihrer eigenen Lebenswelt kennen. Durch den handlungsorientierten und problemorientierten Lernansatz erarbeiten sich SuS auf unterschiedlichen Niveaustufen fachliche, methodische, personelle und soziale Kompetenzen.

Lernziele:
Alltagsaufgaben der Informationstechnik und Robotik realisieren Modellvorstellungen auf Alltagsanwendungen übertragen.
Ausbilden von fachlichen, methodischen, personellen und sozialen Kompetenzen.
Programmabläufe und einfache informatische Strukturen kennen lernen.
Block- und textbasierte Programmierung für einen leicht zu bedienenden Controller erlernen.
Funktionsweise und Vernetzungen von Aktoren und Sensoren verstehen und anwenden.
Vorberufliche Orientierung in mathematisch, naturwissenschaftlich, technischer und/ oder informatischer Richtung.

Ausführung

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  • 42+ Stunden Unterrichtsmaterial
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